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J1 2000年 年間総合 1得点に必要な試合数ランキング 2000年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年から参入 川崎フロンターレ FC東京 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長戦勝利 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格川崎フロンターレ 京都パープルサンガ J1昇格 コンサドーレ札幌 浦和レッドダイヤモンズ ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 ジュビロ磐田 30 0.45 0.71 2.23 1.40 2 横浜F・マリノス 30 0.54 0.67 1.87 1.50 3 セレッソ大阪 30 0.56 0.61 1.80 1.63 4 柏レイソル 30 0.63 0.94 1.60 1.07 4 鹿島アントラーズ 30 0.63 1.11 1.60 0.90 6 FC東京 30 0.64 0.73 1.57 1.37 6 ガンバ大阪 30 0.64 0.70 1.57 1.43 8 ヴェルディ川崎 30 0.65 0.68 1.53 1.47 9 名古屋グランパスエイト 30 0.71 0.67 1.40 1.50 10 アビスパ福岡 30 0.73 0.63 1.37 1.60 11 サンフレッチェ広島 30 0.75 0.75 1.33 1.33 11 ヴィッセル神戸 30 0.75 0.61 1.33 1.63 13 京都パープルサンガ 30 0.77 0.45 1.30 2.20 14 ジェフユナイテッド市原 30 0.81 0.61 1.23 1.63 15 清水エスパルス 30 0.88 0.83 1.13 1.20 16 川崎フロンターレ 30 1.15 0.54 0.87 1.87 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2000年 1stステージ 1得点に必要な試合数ランキング 2001年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年から参入 コンサドーレ札幌 浦和レッドダイヤモンズ リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計32試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長勝ち 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格ベガルタ仙台 京都パープルサンガ ランキング表 1stステージ 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 ジェフユナイテッド市原 15 0.43 0.58 2.33 1.73 2 ジュビロ磐田 15 0.47 1.25 2.13 0.80 3 ガンバ大阪 15 0.52 0.68 1.93 1.47 3 名古屋グランパスエイト 15 0.52 0.75 1.93 1.33 3 柏レイソル 15 0.52 0.65 1.93 1.53 6 清水エスパルス 15 0.54 0.83 1.87 1.20 7 サンフレッチェ広島 15 0.60 0.45 1.67 2.20 8 浦和レッドダイヤモンズ 15 0.63 0.68 1.60 1.47 9 セレッソ大阪 15 0.68 0.48 1.47 2.07 10 鹿島アントラーズ 15 0.71 0.65 1.40 1.53 11 コンサドーレ札幌 15 0.75 0.71 1.33 1.40 12 FC東京 15 0.83 0.79 1.20 1.27 13 ヴィッセル神戸 15 0.94 0.75 1.07 1.33 13 東京ヴェルディ1969 15 0.94 0.48 1.07 2.07 15 アビスパ福岡 15 1.15 0.60 0.87 1.67 15 横浜F・マリノス 15 1.15 0.63 0.87 1.60 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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ボルタックの特別買取について +←クリックするとネタバレを表示します (1)基本的なルール 毎月1日の特別買取(定価の75%にUP)とは別に、無作為なタイミングでボルタックが特定アイテムを指定買取募集する場合があります。 対象品目は、基本的に定価20万GP以上の物に限られますが、例外も存在するようです。(魔力の書と聖なる書の(D)、ハートのお守り、ドリームペインターの羽、「大」がつかない魔道師の杖などは除外。逆に、三光剣は定価10万だが対象に含まれる)買取告知はボルタック商店だけでなく「掘り出し物」にも表示されるので、帰還待ちの状態でも対象品目を知ることができます。 特別買取を享受できるのは先着1名。定価の80%という高値で引き取ってもらえるうえ、特典も付きます。(預かり所+1、上限に達している場合はランダムな「?アンク」を1個)同じ品物を一度に複数売却しても、すべて特別価格&特典付きになります。 (2)特別買取を意識したアイテム管理 対象品目となりうるアイテムには、入手しやすいものと滅多に入手できないようなものが混在しています。 レアリティの低いアイテムが特別買取になった場合は、他のプレイヤーに先を越されてしまうことが多いです。あまり期待しない方が良いでしょう。 逆に、レア度の高いアイテムは誰も売却処理できずに、同じアイテムの募集がしばらく続くことが多いようです(1~2日程度経過すれば自動的に終了?)。持っていればラッキー。つまり、特別買取を迅速に処理できれば次の募集が始まる可能性も高まり、結果的により多くのアイテムを高値で売れるチャンスが増えるわけです。「回転を速める」ことを意識してみると、なかなか面白くなります。 毎月1日には多くのプレイヤーが高額アイテムを纏めて売却するので、その直後に特別買取が出てしまうと(入手しやすい筈の品であっても)普段より処理されにくいようです。時間に余裕があれば、月が改まってすぐには売却せず、日付が変わる直前まで待ってみるのも一手。 特に出にくいアイテムは、あえて1日に売却せず、特別買取に備えて保管する……というのも有効。 総合スコアの概算法 +←クリックするとネタバレを表示します 項目名 スコアへの変換率 備考 LEVEL *5 経験値を貯め込むだけではスコアに反映されない MAZE *1 冒険から町に戻った時点で生死を問わず増える CHEST *1 宝箱からアイテムを入手しさえすれば、石化・麻痺等で帰還しても増える TRADE *1 オークション画面で確認可能(売却数+落札数)。直接送品はノーカウント MARKS *1/10 10匹で1点。ディスペルで倒した分もカウントされる G.P. *1/5000 5000GPで1点。TRADE重視なら金額的に少々の損が出ても総合的には得 RIP *(-10) 唯一の減点要素。アイテムのSP解放で死亡or灰化した場合もカウントされる。蘇生失敗で灰化した場合はノーカウント others 詳細不明 クリア称号等の分だと思われる。最大で+2000強? 以上の合計で総合スコアが決定される。(現在のところ、偉人館に掲載される上位10名のみ確認可能) レベルと所持金が大きなウェイトを占めるが、廃レベルでは蘇生費用も暴騰するせいか伸び悩みやすいようだ。 一般的には、D窟常駐でも生き残りやすく経験値を稼ぎやすい前衛上級職が有利。復活のアンクを安値で確保できれば更に効率的だろう。基本職は単純なLVUP速度では優れているものの、装備に恵まれないためD窟では色々と辛い。 また別の手としては、ニルダ・楽園も選択肢に入れて待ち時間が少ないPTへの合流を繰り返すパターン(トレハン型)、ニルダをソロ~少人数で回って比較的安全にMARKSと経験値を稼ぐパターン(モンハン型)なども考えられる。 ちなみに、転生するとMAZE/CHEST/TRADEは持ち越され、それ以外の項目はすべてリセットされる。1周目で死にすぎた場合はオールクリア後すぐに転生してRIPをクリアすれば得するケースもあるが、全体的にはデメリットの方が多い。 なお、hardでは計算方法が若干異なる模様。上の変換式では説明のつかない部分も多い。 アイテム発見数が1種類増えても、総合スコアは変化無し。%単位の加算で切り捨てられているのか、まったく関係ないのか、判断に迷うところです。 -- (REMLIA) 2010-04-14 11 29 25 某氏のご協力によりアイテム発見率を97%→98%へ引き上げることが出来ましたが、鑑定前後で総合スコアは変わりませんでした。どうやら図鑑達成率は総合スコアと関係無いようですね。 -- (ユキ@REMLIA) 2010-04-14 21 01 13 結局のところ、「others」の計算方法はよく分かりません。称号数が同じなら、この数値も等しくなる筈なんですが……他の要素が絡んでいるのかどうか謎です。ちなみに私の場合、総合スコアから上の表で挙げた項目をすべて引くと、残りは1,743点(という中途半端な数字)に。 -- (ユキ@REMLIA) 2010-04-14 22 12 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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688 :お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 39 29.74 ID brjsu1OU0 新発田大会の客入りに関するレポです リングを中央とし、東西南北4ブロック 縦は7列、横は最前列が22列で最後列が36列となっていました。 「/ \」形の扇ではなく「八」の字に近い感じ後ろに行くほど広がっていく配列です。 2階席は西北南の3方のみとなっています。 客入りは多く見積もって半分弱。特に後列2つ(36×2=72人)はほぼ人が座っていない状態でした。 ざっくりした計算ですが、リングサイド1ブロックの列辺りの平均を36+22÷2として29列。 それに縦の列7を掛けて1ブロック辺りを203人が満員とします。 そこに目測の客入りですが1/2を掛けて101~102人が1ブロック辺りの人数として、掛ける4ブロックで404~408人が一階席の人数とします。 東側は花道が設置されていたため若干これより少なくなっていると思われます。 2階席はそれぞれ40人程度が入っていたため3方向で掛けて約120人位と思われます。 1階席と2階席の人数を合わせて最大でも(あくまで最大です)520~530の間くらいの客入りと思われます。 少なくとも公称の700人は少々盛り過ぎかと思われました。 ---- 691 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 48 42.76 ID nT1qrOsoO 今のノアで五百人なら上出来、ヨネ頑張ったな。それに引き換え、キモ豚三井は、何をしているんだよ。 692 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 10 01 47.88 ID brjsu1OU0 しかし正直な所、妹と見に行ったのですが二人の見解としては「400前後じゃないか」と言った所です。 ただしこの「400人」という数字は私と妹の主観的、恣意的な部分も入っているかと思われますので、 上記の計算方法による最大値をレポートとさせていただきました。 名前 コメント
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ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 55 0 30 55 30 20 10 種族特性 【死霊魔法適性】【風圧無効】【窒息無効】【食事不可】【不眠】【無臭】【視覚領域拡張】【光属性耐性弱化】【被衝撃ダメージ増加】【浄化対象】【治癒魔法効果反転】【死霊】【闇の住人】【装備制限 重鎧】【取得制限 光魔法】 適性スキル 【痛覚無効】【精神鈍化】 適性職業 戦士、斥候 説明 筋力が0の種族。攻撃力は完璧な武器依存という特殊な計算方法を取る。筋力が0のため防御力が極端に下がっているかというと計算式に含まれていない特殊なものとなっているので、防御力も平均以上と言ったものになっている。 剣士系の職業に適性があり、特性【視覚領域拡張】を保持しているため前衛でも目潰しを食らいにくい点も大きな特徴だ。だが治癒魔法の効果がなく逆にダメージを受ける点には注意。水魔法や木魔法などの他のHP回復手段ならば有効。また回復薬も有効なので忘れやすい。【魔法範囲拡大】スキルをつけたままうっかり瀕死の仲間に[リザレクション]などかけられた日には大変なことになる。野良でパーティーを組む際に、あらかじめ相談しておこう。 特性【死霊】のせいでNPCには怖がられる。結構リアルなためプレイヤーにも怖がられることが多い 筋力にステータスポイントを振る必要がないため他に回すことができる。魔力も高いため素で魔法剣士の適性がある種族だ。他の種族との差別化のためにも、精神力、魔力をバランス良く上昇させていこう。 オススメの型 【剣術】【見切り】【軽装】【瞑想】【火魔法】【死霊魔法】【火炎強化】【魔力操作】【危険察知】【自動戦闘】 自動戦闘は慣れている人なら不必要だが、魔法発動と剣術の両方をこなせないという人には非常に有用なスキルだ。魔法だけはAIにまかせてしまおう。火炎強化は火魔法全体を強化できる他、死霊魔法にも強化対象になるスキルがあるためオススメ。死霊魔法は主に戦闘のサポートに使い火魔法でガンガン攻めていこう。
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ビルギット・ピリヨ 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-55 青 1-3-0 C (ダメージ判定ステップ):《(1)》:このカードの部隊にいる、このカードが属するセットグループ以外の自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 M Ad [1][1][1] 戦闘ダメージの計算方法を変更する能力を持つ。部隊の2番目以降に居る、射撃力よりも格闘力の方が大きいユニットを対象に使う事で、部隊戦闘力を上げる事ができる。大抵のユニットは射撃力よりも格闘力の方が高いので、部隊を組む事さえできれば対象には困らないだろう。 ガンダム(ラストシューティング)の様な、極端に格闘力の高いユニットを部隊の後ろに置いて戦闘ダメージから守りつつ、高い格闘力はそのまま活かすといった運用ができれば効果的。 ただし、部隊を組まなければ機能しない効果という弱点がある。最低でもユニット2枚以上の部隊を組めなければ意味が無く、宝の持ち腐れとなってしまう。 また、効果の性質上、このカードがセットされたユニットは部隊の先頭に立つ機会が多くなるという点にも注意したい。このカード自体の戦闘修正は平凡そのもので、3国力という事を考えるとむしろ低いぐらいの能力である。また、複数のユニットで部隊を組むと速攻などの特殊効果が活かし難くなるため、交戦に弱くなってしまう事も珍しくない。そのため、敵軍部隊と交戦した場合は結構な確率で破壊されてしまう事になる。繰り返し効果を使いたいのであれば、破壊無効などによるフォローが必須になるだろう。 敵軍に光の翼を使われた場合は、射撃力の方が高いユニットを対象にする事で部隊戦闘力を下げる、といった運用も可能。 フレーバーでは「俺が牽制するから~」と言っているが、必ずしもこのカードが部隊の先頭にいる必要は無い。ユニット3枚以上の部隊であれば、このカードより前の順番に居るユニットを対象にする事もできる。
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J1 2001年 年間総合 1得点に必要な試合数ランキング 2001年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年から参入 コンサドーレ札幌 浦和レッドダイヤモンズ リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計32試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 延長勝ち 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替えでJ2降格セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格ベガルタ仙台 京都パープルサンガ ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 ジュビロ磐田 30 0.48 1.15 2.10 0.87 2 清水エスパルス 30 0.48 0.67 2.07 1.50 3 サンフレッチェ広島 30 0.49 0.50 2.03 2.00 4 ジェフユナイテッド市原 30 0.50 0.56 2.00 1.80 5 柏レイソル 30 0.52 0.65 1.93 1.53 6 鹿島アントラーズ 30 0.53 0.71 1.90 1.40 7 名古屋グランパスエイト 30 0.54 0.67 1.87 1.50 8 ガンバ大阪 30 0.60 0.63 1.67 1.60 9 FC東京 30 0.64 0.64 1.57 1.57 10 浦和レッドダイヤモンズ 30 0.68 0.65 1.47 1.53 11 コンサドーレ札幌 30 0.70 0.60 1.43 1.67 12 ヴィッセル神戸 30 0.73 0.58 1.37 1.73 12 セレッソ大阪 30 0.73 0.43 1.37 2.33 14 東京ヴェルディ1969 30 0.79 0.53 1.27 1.90 15 アビスパ福岡 30 0.86 0.54 1.17 1.87 16 横浜F・マリノス 30 0.94 0.68 1.07 1.47 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1999年 1stステージ 1失点に必要な試合数ランキング 1999年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法は。90分勝ち 3 延長戦 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替え導入来年J2降格浦和レッドダイヤモンズ ベルマーレ平塚 来年J1昇格川崎フロンターレ FC東京 ランキング表 1stステージ 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの に何試合必要か 得点 失点 1 ヴェルディ川崎 15 1.00 0.75 1.33 1.00 1 ジュビロ磐田 15 1.00 0.52 1.93 1.00 3 サンフレッチェ広島 15 0.83 0.50 2.00 1.20 3 柏レイソル 15 0.83 0.58 1.73 1.20 5 鹿島アントラーズ 15 0.79 0.65 1.53 1.27 6 横浜F・マリノス 15 0.75 0.48 2.07 1.33 7 セレッソ大阪 15 0.71 0.60 1.67 1.40 8 清水エスパルス 15 0.65 0.54 1.87 1.53 8 名古屋グランパスエイト 15 0.65 0.50 2.00 1.53 10 ヴィッセル神戸 15 0.63 0.75 1.33 1.60 11 ガンバ大阪 15 0.60 0.71 1.40 1.67 12 京都パープルサンガ 15 0.54 0.83 1.20 1.87 13 アビスパ福岡 15 0.50 0.65 1.53 2.00 14 浦和レッドダイヤモンズ 15 0.45 0.71 1.40 2.20 14 ベルマーレ平塚 15 0.45 1.00 1.00 2.20 16 ジェフユナイテッド市原 15 0.44 0.79 1.27 2.27 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1997年 セカンドステージ 1得点に必要な試合数ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 セカンドステージ 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 鹿島アントラーズ 16 0.35 0.70 2.88 1.44 2 横浜マリノス 16 0.38 0.57 2.63 1.75 3 ジュビロ磐田 16 0.40 1.14 2.50 0.88 4 ガンバ大阪 16 0.42 0.70 2.38 1.44 5 セレッソ大阪 16 0.50 0.53 2.00 1.88 6 ベルマーレ平塚 16 0.53 0.50 1.88 2.00 7 柏レイソル 16 0.55 0.52 1.81 1.94 8 清水エスパルス 16 0.59 1.00 1.69 1.00 9 浦和レッドダイヤモンズ 16 0.62 0.76 1.63 1.31 10 名古屋グランパスエイト 16 0.70 0.67 1.44 1.50 10 横浜フリューゲルス 16 0.70 0.59 1.44 1.69 12 ジェフユナイテッド市原 16 0.73 0.50 1.38 2.00 12 ヴェルディ川崎 16 0.73 0.42 1.38 2.38 14 サンフレッチェ広島 16 0.76 0.59 1.31 1.69 14 京都パープルサンガ 16 0.76 0.42 1.31 2.38 16 ヴィッセル神戸 16 0.84 0.36 1.19 2.75 17 アビスパ福岡 16 0.89 0.52 1.13 1.94 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1999年 年間総合 1失点に必要な試合数ランキング 1999年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計30試合)。 勝ち点の計算方法は。90分勝ち 3 延長戦 2 引き分け(両チームに) 1 負け 0 自動入れ替え導入来年J2降格浦和レッドダイヤモンズ ベルマーレ平塚 来年J1昇格川崎フロンターレ FC東京 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの に何試合必要か 得点 失点 1 横浜F・マリノス 30 0.86 0.49 2.03 1.17 2 柏レイソル 30 0.83 0.61 1.63 1.20 2 清水エスパルス 30 0.83 0.54 1.87 1.20 4 鹿島アントラーズ 30 0.81 0.57 1.77 1.23 5 ジュビロ磐田 30 0.71 0.58 1.73 1.40 6 ヴェルディ川崎 30 0.70 0.70 1.43 1.43 6 サンフレッチェ広島 30 0.70 0.56 1.80 1.43 8 セレッソ大阪 30 0.67 0.47 2.13 1.50 8 ヴィッセル神戸 30 0.67 0.79 1.27 1.50 10 名古屋グランパスエイト 30 0.65 0.48 2.07 1.53 10 ガンバ大阪 30 0.65 0.83 1.20 1.53 12 ジェフユナイテッド市原 30 0.54 0.73 1.37 1.87 13 京都パープルサンガ 30 0.52 0.79 1.27 1.93 13 浦和レッドダイヤモンズ 30 0.52 0.77 1.30 1.93 15 アビスパ福岡 30 0.51 0.73 1.37 1.97 16 ベルマーレ平塚 30 0.42 1.00 1.00 2.40 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る